Chương 649: 《 Battlefield 》 chủ yếu mị lực
Rốt cuộc cùng mộng cảnh trong trí nhớ cái kia Địa Cầu khác biệt, mặc dù cũng phát sinh qua tương tự chiến tranh, nhưng lại xa không có mộng cảnh trong trí nhớ những cái kia phát sinh chiến tranh tàn khốc.
Nếu có chân thực chiến tranh, kia hơi thay hình đổi dạng một chút, liền có thể thay vào đi vào, nhưng mấu chốt là không có.
Cho nên ở trên đây xử lý liền cần thiết phải chú ý, bất quá cũng may lúc trước chế tác « Red Alert: Thế chiến » nội dung thời điểm, nhằm vào ở phương diện này nội dung, liền đã có chuẩn bị, trên cơ bản áp dụng chính là giá không thức quốc gia tự sự.
Nhưng trong đó vẫn là phải nắm chắc một cái độ, tuy nói làm trò chơi tiền toàn bộ là UEgame bên kia ra, phong hiểm gánh chịu lớn nhất cũng là UEgame.
Nhưng Dương Thần cũng không muốn nhìn thấy, bởi vì nguyên nhân đặc biệt đạo Trí Tinh dạo chơi kịch xuất phẩm 《 Battlefield 》 nhận chống lại hay là cấm bán.
Tiếp theo liền là trong trò chơi nội dung cách chơi, phương diện này cần cải biến cũng không phải là rất nhiều.
Phụ thuộc tính đi lên nói lời, 《 Battlefield 》 series hấp dẫn người nhất liền là đối với chiến tranh biểu hiện, còn có chiến tranh sử thi tràng diện đắm chìm cảm giác.
Về phần thi đấu nguyên tố phương diện nội dung?
Nếu như nói 《 Call of Duty 》 nhiều người hình thức bên trong, còn có một chút thi đấu nguyên tố lời nói, như vậy tại 《 Battlefield 》 bên trong thi đấu nguyên tố liền hoàn toàn nhìn không vào đề.
Cho người chơi thể hiện ra đại quy mô chiến trường thể nghiệm, lại thêm các loại khác biệt công năng tái cụ, muốn thể hiện ra thi đấu nguyên tố, đây cơ hồ là chuyện không thể nào.
Mà lại loại này hình trò chơi, càng là rất khó giương phát triển ra chính quy thi đấu, bởi vì thưởng thức tính rất khó cực hạn tại cái nào đó người chơi phía trên.
Càng nhiều hơn chính là lấy chiến thuật phương diện đến hiện ra.
Mà đối với đại bộ phận người xem mà nói, chiến thuật thưởng thức hiển nhiên không có trực tiếp đối thương tới thưởng thức tính cao.
Tỉ như một cái cực kỳ tinh diệu chiến thuật tiến công hoặc là phòng thủ, nếu như không có giải thích nói rõ chi tiết cực kỳ khó minh bạch trong đó tinh diệu.
Nhưng đối súng, vậy liền đơn giản nhiều.
Người nào thắng, người nào thua, liếc qua thấy ngay.
Mà đối với 《 Battlefield 》 mà nói, nhất định phải nói trò chơi có chỗ nào có thi đấu thuộc tính, kia đại khái liền là trò chơi sẽ có thắng bại kết toán, có KDA cho thấy.
Tiếp theo khác biệt binh chủng thiết lập, còn có các loại súng ống, bao quát linh kiện lắp ráp, những này cũng cũng phải cần gia nhập vào trong trò chơi đi.
Bất quá không cần quá mức mô phỏng cảm ứng kỹ càng.
Rốt cuộc trò chơi này không phải thật sự muốn để người chơi minh bạch chiến tranh là thế nào đánh.
Vật cực tất phản, liền như là trước đó UEgame quân sự hóa mô phỏng cảm ứng trò chơi, quá mức cứng rắn hạch ngược lại đem người chơi cho khuyên lui hết.
... ...
Liên tục mấy ngày, tiến hành đối 《 Battlefield 》 cách chơi sơ bộ thiết kế, đến tiếp sau kịch bản nguyên tố phương diện này có thể tại sau này tăng thêm, trước mắt chủ yếu nhất là đem trò chơi một cái cách chơi dàn khung, còn có bối cảnh địa đồ những này thiết kế ra được.
Bất quá bối cảnh địa đồ phương diện này, cần muốn cân nhắc đồ vật vẫn là rất nhiều, liền như là trước đó nói đồng dạng, mộng cảnh trong trí nhớ liên quan tới 《 Battlefield 1 》 địa đồ thiết kế, trên thực tế có rất nhiều địa đồ đều là thuộc về công thủ song phương hưởng thụ địa đồ tiền lãi chênh lệch quá lớn.
Dễ thủ khó công, dễ công khó thủ, loại tình huống này đều tồn tại.
Nếu như phóng tới chân thực chiến tranh tình huống dưới, cái này tự nhiên là cực kỳ chân thực.
Rốt cuộc vị trí địa lý khác biệt, kiến trúc khác biệt, đều sẽ tạo thành phương diện này vấn đề.
Có thể nói tương đương chân thực.
Nhưng đây đối với người chơi mà nói liền là hoàn toàn không giống cảm thụ.
Một mình kịch bản bên trong đánh máy tính, trên thực tế cái này không quan trọng.
Ngươi làm phe tấn công, thuộc về dễ thủ khó công, kia có thể lý giải thành cửa ải tương đối khó khăn.
Nếu như ngươi làm phòng thủ mới, dễ thủ khó công, kia có thể lý giải cửa ải tương đối đơn giản.
Nhưng tại nhiều người hình thức bên trong, liền xem như 《 Battlefield 》 cũng không phải là một cái cường điệu thi đấu nguyên tố, mà lại thắng bại cũng không ảnh hưởng toàn cục trò chơi, nhưng dù sao vẫn là có thắng bại rõ ràng, mà lại cũng xác thực tồn tại địa đồ không cân bằng.
Loại này đặt ở máy rời trong chiến dịch, có thể để người chơi cảm khái, đây chính là chiến tranh a! Chân thực!
Nhưng nếu như bỏ vào cùng người chơi lẫn nhau đánh nhiều người hình thức bên trong, kia liền sẽ để người chơi cảm khái, đây chính là không cân bằng a! Lạt kê!
Hơi cân nhắc một chút cân bằng cơ sở, để tiến công phòng thủ địa đồ tiền lãi quả thực quá lớn, đây chính là Dương Thần cuối cùng làm ra quyết định.
Tuy nói 《 Battlefield 》 là vì để người chơi cảm nhận được chiến tranh thể nghiệm, nhưng rốt cuộc cái này không phải chân thực chiến tranh, đây là một trò chơi.
Người chơi trò chơi thể nghiệm, mới là trọng yếu nhất nguyên tố.
... ...
Hoàn thành liên quan tới 《 Battlefield 》 cách chơi thiết kế dàn khung về sau, Dương Thần liền thông tri nội bộ công ty đám người, tiến hành mới hạng mục hoàn toàn chính xác lập.
Tại « Monster Hunter » đến tiếp sau càng kế hoạch mới vững chắc xuống về sau, đoàn đội bên trong đám người, trước mắt mọi người trong tay vẫn là không có cái gì mang tính then chốt hạng mục.
Đối với Dương Thần hội nghị, tất cả mọi người là một mặt chờ mong.
Đợi đến tất cả mọi người đến đông đủ về sau, Dương Thần ngồi tại chủ vị, đem Laptop kết nối hình chiếu nghi.
"Tiếp xuống chúng ta chủ yếu sẽ cùng UEgame phương diện tiến hành hợp tác nghiên cứu phát minh một cái liên quan tới 'Chiến tranh' đề tài mới trò chơi."
Chiến tranh đề tài? Cùng UEgame tiến hành hợp tác?
Nghe thấy Dương Thần, mọi người ở đây đều là sững sờ.
"Dương tổng, là 《 Call of Duty: Modern Warfare 》 tục làm?" Vương Diệp có chút hiếu kỳ hướng phía Dương Thần dò hỏi.
Chiến tranh đề tài, đối với bọn hắn tới nói quen thuộc nhất liền là cái này một trò chơi.
Mà lại 《 Call of Duty: Modern Warfare 》 thành tích cũng là vô cùng huy hoàng, không chỉ nhiều người hình thức kéo dài không suy, mà kịch bản hình thức càng làm cho người cảm khái, có thể nói là kịch bản nhiều người hai nở hoa rồi.
"Đừng lão nghĩ đến tục làm! Luôn ra tục làm, người chơi đối với chúng ta chẳng lẽ không ý kiến? Nhìn xem cái khác trò chơi công ty, thường xuyên ra tục làm sau cùng tình huống là cái gì? Đem nguyên bản một cái nổi danh series, triệt để hủy đi sau đó ướp lạnh, cuối cùng chỉ có thể đã cách nhiều năm lại móc ra hâm lại, xào tình hoài." Dương Thần ngữ trọng tâm trường hướng phía Vương Diệp nói.
Nghe Dương Thần, mọi người ở đây không khỏi đều yên lặng cúi đầu.
Có thể giống nhau sao?
Người khác công ty kia là tục làm ra người chơi đều nhanh nôn, bọn hắn là người chơi ngày nhớ đêm mong, đều không có một cái tục làm ra tới.
Ngoại trừ « Resident Evil » series, cái gì « Warcraft » 《 The Elder Scrolls : Skyrim 》 cái này một đống đại tác IP, ngoại trừ đến tiếp sau đẩy ra qua một chút DLC nội dung, cơ bản đều không có tục làm a!
Nhất là 《 Metal Gear Solid: The phantom pain 》 còn có hậu đến « Assassin's Creed » 《 The Witcher: Wild Hunt 》, các người chơi đều nói bọn hắn Tinh Vân trò chơi là đem tục làm xem như DLC ra bán.
Hiện tại nếu là bọn hắn có thể ra một cái tục làm, mặc kệ là cái gì IP, cam đoan các người chơi có thể kích động lệ nóng doanh tròng.
Đương nhiên những này lời trong lòng, mọi người cũng chỉ là trong lòng nhả rãnh.
Mặt ngoài, như Vương Diệp vẫn là một mặt 'Dương tổng dạy phải, chúng ta thực sự phải nhiều hơn nghĩ lại' thụ giáo bộ dáng.
"Được rồi, xem trước một chút trò chơi hạch tâm dàn khung đi."
Dương Thần cười cười, đem trong máy vi tính mã hóa văn kiện mở ra.
Toàn bộ trò chơi hạch tâm cách chơi, còn có đặc điểm, hiện ra ở Vương Diệp còn có trước mặt mọi người.
Cùng bình thường FPS cũng không có quá lớn khác nhau, chủ yếu liền là trong trò chơi tái cụ còn có địa đồ bản thân đặc thù điểm lợi dụng.
Nói ngắn gọn, chính là muốn để các người chơi có thể cảm nhận được chiến tranh tràng diện.