ONE MAN ARMY - 일인군단

chương 07: vẽ lên một bức tranh lớn (2)

Truyện Chữ Hay
Tùy Chỉnh
Truyện Chữ Hay

Mặc dù Cánh đồng bất tận là nơi có thể hồi sinh ngay lập tức khi một khi đã chết, chết đi sống lại 4444 lần cũng cần rất nhiều thời gian.

Sang Hyuk chết đủ 4444 lần trong vòng 3 ngày liền mà gần như không ngủ, chỉ cần tinh sơ qua, anh đã tốn cả 60 tiếng để làm việc này.

Với sự phát triển của công nghệ thực tế ảo, ‘Công nghệ phòng chống sốc’ đã được áp dụng cho tất cả các trò chơi thực tế ảo chỉ ngoại trừ các trò bất hợp pháp. Để khi người chơi nhận được những cú sốc trong thực tế ảo chỉ gây ra đau đầu nhẹ hoặc buồn nôn ở ngoài đời.

Tất nhiên là dù cho công nghệ có tiên tiến đến đâu đi chăng nữa, những người chơi không quen với việc chém những người chơi khác hay bị người chơi khác chém thỉnh thoảng lại bị những cú sốc tinh thân, nhưng những nhà phát triển bảo vệ người chơi hết sức có thể với những ‘phần mềm hỗ trợ tâm lý’ của họ.

Tuy nhiên, mặc cho những thứ đó, ‘chết’ trong thực tế ảo đem đến cho người chơi một cảm giác không hề dễ chịu chút nào.

Đó là lý do tại sao có một số người mở chức năng ‘bỏ qua cái chết’ lên để ép cho họ rơi vào giấc ngủ khi cận kề cái chết.

Chức năng “bỏ qua cái chết” chưa bao giờ được game thủ rank cao nào dùng, nhưng nó khá thông dụng giữa những người chơi bình thường.

Song Sang Hyuk không phải là một thằng bệnh thích chết, dĩ nhiên anh sẽ dùng chức năng đấy. Nhưng vì chức năng đó không được dùng ở Cánh đồng bất tận nên anh phải chịu đựng tất cả những ảnh hưởng của những lần chết đó.

Sang Hyuk chịu được vì anh đã trải qua “tất cả những gì đã từng xảy ra” bên trong thế giới VR này.

Và khoảnh khắc mà anh trải qua lần chết thứ 4,444 và đứng lên trước lũ quái vật lần nữa…. Thông báo mà anh mong muốn được nhìn thấy cuối cùng đã hiện ra trước mặt anh.

“Phù, tốt quá!”

Vào lúc đấy, Sang Hyuk nắm chặt lấy bàn tay mình trong khi lẩm bẩm trước khi đặt tay anh ấy lên chuôi của một thanh kiếm bình thường mà anh chưa hề chạm tới dù chỉ một lần cho đến tận lúc này.

Lúc đấy, có những con quái vật to lớn giống con ve đang bay thẳng vào anh.

Anh đã đạt được mục tiêu đầu tiên của mình, anh không cần phải bị giết bởi những con quái vật ấy nữa. Ngay lúc này anh rất vui vì điều đó.

“Từ bây giờ….. Là tới lượt tao giết bọn mày!”

Keng, anh rút thanh gươm ra, hét lên và bắt đầu vung nó lên và chém những đường kiếm hết sức điệu nghệ như thể đó là chuyện thường.

Để nói cho đúng thì, Sang Hyuk là một người nghiện EL, tới mức mà anh biết và hiểu hết tất cả những cảm giác mà nó đã từng và đang mang lại cho anh. Anh hiểu nó đến tận từng ngóc ngách.

Đây là lí do mà anh không có vũ khí nào ở đây mà anh không dùng được cả. Anh có thể dùng tất cả loại vũ khí đang nằm trên đất, nhưng anh đã quét sạch 20 đợt quái vật chỉ dùng 1 thanh kiếm bằng sắt.

Lý do rất đơn giản.

Mặc dù đây là kiến thức cơ bản đối sau 1 năm chơi game, nhưng đó là một bí mật mà hiện tại chưa ai biết,bí mật đó là : vũ khí bạn dùng sẽ trở thành vũ khí loại “hiếm” nếu bạn dùng nó từ level 1 tới 10, không đổi vũ khí và không lấy bất cứ skill nào.

Những vũ khí xuất hiện ở Cánh đồng vô tận, tất cả đều là vũ khí hiếm.

Nhưng vì game mới chỉ được ra mắt ba ngày, chưa ai có bất cứ vũ khí “ma thuật” nào chứ đừng nói tới “hiếm”, nên hiện tại vũ khí “hiếm” đang có giá trị rất lớn.

Dịch chuyển.

Anh đã được chuyển tới hành tinh Treenark vào khoảnh khắc anh đạt được level 10. Treenark, nói đơn giản là lục địa đầu tiên mà người chơi EL sẻ trải nghiệm.

Hành tinh mới xuất hiện mỗi 1~3 năm. Trong kí ức của Sang Hyuk, hành tinh ra mắt gần đó nhất là hành tinh thứ 7 ở cuộc sống cũ của anh.

Khi cái thứ ánh sáng làm mờ đi tầm nhìn của anh biến mất, khung cảnh xung quanh đã hoàn toàn thay đổi.

Cái âm thanh phát ra từ những chiếc sừng có thể nghe được từ phía xa và cái vẻ ngoài thân thuộc của cái nhà trọ cũ ở Thành phố Falcon giống hệt như cách mà Sang Hyuk nhớ nó.

Phía trước và bên trong nhà trọ đầy những người vừa đạt được level 10 như Sang Hyuk , nên nó rất ồn ào.

EL chỉ điều hành duy nhất một server thống nhất để có thể tiếp tất cả mọi người khắp thế giới.Với hệ thống internet cũ thì sẽ không đủ sức mạnh để làm như này, nhưng định nghĩa “load file” không hề tồn tại trong Dream Network, nên hầu hết tất cả mọi game chỉ đều dồn tất cả các người chơi về một server duy nhất.

Và dĩ nhiên là các khu trung tâm thành phố và những nơi đông người chơi tụ tập nhất cho phép người chơi được chọn giữa các kênh nhánh server khác để phòng ngừa những trường hợp như, người chơi quá đông dẫn đến tắc nghẽn, nhưng chúng chỉ tồn tại ở những nơi đông người chơi nhất.

Nói tóm lại thì những gì mà EL theo đuổi chính mà một thế giới khổng lồ duy nhất.

Những người chơi mới đang trao đổi những thông tin mà họ có với những người chơi khác bên trong khu nhà trọ.

Bởi vì EL hầu như không để lộ ra thông tin gì cả, người chơi chỉ có thể gồng mình , căng não lên mà chơi nó.

Bình thường thì những game khác sẽ chỉ dẫn cho người chơi trong một vài nhiệm vụ đầu tiên, nhưng EL thì không như thế. Không cho những Nhà du hành không gian một thông tin gì cả và cứ thế mà ném họ vào Treenak.

Tất cả những gì họ có là một bộ quần áo tả tơi che đi cơ thể của mình lại. Chứ không hề có nhiệm vụ nào cả.

Con đường của họ sẽ được quyết định qua việc nói chuyện với NPC hoặc những người chơi khác.

Tất nhiên là Sang Hyuk không cần hỏi qua NPC hay người chơi nào cả. Bởi vì vào lúc này thì anh đã biết sẵn câu trả lời rồi.

Chuyện đầu tiên họ cần làm sau khi trở thành một Nhà du hành giữa những chiều không gian là ‘Khắc hồn’. Thông tin này có thể dễ dàng có được qua cuộc hội thoại với những NPC trong nhà trọ.

Nếu không Khắc hồn, thì sẽ không thể nhận được bất kỳ điểm kinh nghiệm nào nên đây chắc chắn chính là mục tiêu hàng đầu. Khắc linh hồn, nếu phải giải thích một cách đơn giản thì nó giống như là chọn nghề cho nhân vật vậy.

Những người chơi phải tạo ra những ‘Lỗ hổng linh hồn’ qua việc ‘Khắc hồn’ và sau đó cho Tri thức cổ đại vào bên trong những Lỗ hồng linh hồn đó để có thể sử dụng được sức mạnh của chúng, và đây chính là một trong những điểm độc đáo của EL.

Chỉ tính đến những gì mà Sang Hyuk nhớ, có đến hàng ngàn ‘Tri thức cổ đại’. Nhưng điều thú vị ở đây là những Tri thức cổ đại mà người chơi có thể khắc lên linh hồn của họ là không có giới hạn.

Gắn toàn bộ những Tri thức cổ đại đó vào bên trong linh hồn là hoàn toàn có thể. Tuy nhiên, không một ai dám gắn nhiều vào trong linh hồn của mình cả.

Việc khảm hồn hoàn toàn không hề bị ngăn cấm gì cả. Nhưng để so sánh thì có một hình phạt được đưa ra cho người chơi mỗi khi họ tăng số lượng Tri thức cổ đại của mình lên, nên 99% người chơi chọn trong phạm vi từ 1-5 Tri thức cổ đại cho mình.

Hình phạt của Tri thức cổ đại thực ra rất đơn giản. 1 Tri thức cổ đại thì không có hình phạt nào, tuy nhiên nếu thêm vào một tri thức cổ đại nữa thì số lượng kinh nghiệm cần có để lên được level sẽ tăng gấp đôi.

Nếu tăng thêm một bậc nữa thì hình phạt sẽ là gấp bốn lần số lượng kinh nghiệm cần có để lên level.

Nếu là 4 thì sẽ là 8 lần, nếu là 5 thì sẽ là 16 lần… Cứ thế mà tăng lên. Đó là lý do tại sao người chơi thường không vượt quá 5 hồn.

Và khắc hồn chỉ có thể làm được ở level 10, cách duy nhất để thay đổi Tri thức cổ đại tạo một tài khoản khác ở level 10.

Nói cách khác, họ phải bỏ đi tất cả những gì đã cày cuốc và bắt đầu lại từ đầu.

Cũng có nghĩa là, một khi đã chọn thì phải đi với nó đến hết đời chứ không đổi ý được.

Và cũng vì chuyện này, các cuộc cãi vã và thảo luận ở các người chơi về việc khắc bao nhiêu hồn là tốt nhất.

Những cuộc tranh luận này diễn ra khá lâu và chính kiến dần được hình thành sau 5 năm EL phát hành.

'Một dành cho những người chơi bình thường. Hai và ba dành cho những người chơi hardcore nhắm đến việc leo rank. Và cuối cùng, những người chơi chọn Quadra Souls và Penta Souls sau này đều biến mất cả. Thậm chí một người chơi tay to từ trung đông chọn Quadra Souls và đổ hết tiền vào đó, kết quả như nào thì đọc câu trước chắc cũng hiểu rõ. Thực tế thì Triple Souls đã là giới hạn rồi.

Sang Hyuk nhớ rõ sự sụp đổ của những người chơi nhìn thấy tiềm năng của bốn và năm hồn.

"Tuy nhiên thì... Mình sẽ chọn Quadra Souls."

Sang Hyuk biết rõ những giới hạn của Quadra Souls hơn bất kỳ ai khác. Anh không hề nghĩ rằng nó chỉ có "khó" thôi, nó khó đến mức một đại gia tay to từ trung đông cũng phải bỏ cuộc khi cố cày một nhân vật với Quadra Souls - thậm chí sau khi đã đập vào 5 triệu dollar vào nhân vật này.

Lý do mà anh chọn Quadra mặc dù nó như vậy là... nhờ vào danh hiệu "Kẻ không ngừng thách thức" mà anh đã đạt được sau khi trải qua những lần phải chết đau đớn tại Cánh đồng vô tận.

Nhờ danh hiệu này mà Sang Hyuk có thể cày cấp được ở bậc Quadra Souls. Chỉ với danh hiệu này, anh có thể cày cấp nhân vật mình lên như Triple Souls, mặc dù anh nhân vật của anh là Quadra Souls.

Tất nhiên là, cày gấp 4 lần Karma để có thể lên cấp cũng khá là áp lực đối với anh, nhưng anh tự tin là bản thân có thể vượt qua được nó với những thông tin mà anh đang có.

Trên thực tế, một vài người chơi thuộc hàng top đã cày nhân vật của mình lên với Triple Souls một cách hoàn hảo và ngon lành.

Trong khi chìm đắm trong những suy nghĩ nội tâm của mình, anh đã tới "Sảnh linh hồn(The Hall of Souls)". Mỗi thành phố đều có một "Sảnh linh hồn" cho riêng mình nên ai cũng có thể dễ dàng đến đó.

Quá trình khắc Kiến thức cổ xưa vào trong bao gồm các bước là, khắc một mảnh trong linh hồn,cho vào bên trong "The Hall of Souls", sau đó khảm Tri thức cổ đại mà người chơi biết được vào trong đó.

Còn nữa, bạn có thể "nâng bậc" và "trao đổi" Tri thức cổ đại, nhưng chúng chỉ khả dụng qua các nhiệm vụ, nên người chơi thường rất cảnh giác trong việc khảm Tri thức cổ đại.

Và dĩ nhiên là bạn phải chọn số lượng Soul Holes(Lỗ hỗng linh hồn) muốn khoét ra trước khi khảm Tri thức cổ đại vào. Nếu giờ chọn One Soul và sau này muốn khoét thêm một Lỗ khác để khảm Tri thức cổ đại là không thể.

Cách duy nhất để thay đổi đối số lượng Soul Holes là tạo một nhân vật mới rồi chơi lại từ đầu.

Trong trường hợp này thì các Tri thức họ biết từ trước cũng mất và họ phải bắt đầu lại như một người chơi mới. Ít ai chọn giải pháp này, trừ khi họ thật sự tuyệt vọng.

Và tất nhiên bây giờ thì những người khác không biết nhiều thông tin đến vậy đâu, nên đây là những thứ mà những người chơi sẽ hiểu ra sau nhiều lần thử nghiệm và thất bại, nhưng đây không phải là thứ màng Sang Hyuk đang lo lắng đến.

"Ồ, chào nhà du hành, Mẹ của Đất và Chúa của Thiên Đàng sẽ chúc phúc cho bạn."

NPC đang bảo vệ "Sảnh linh hồn" đang nhắc đến những vị thần mà ông ấy thờ phụng.

'4 Lỗ hỗng linh hồn... Giờ thì mình chỉ việc cho vào từng cái Tri thức cổ đại mà mình muốn.'

Sau khi khoét được 4 lỗ hổng linh hồn miễn phí tại "Sảnh linh hồn", Sanghyuk rời khỏi đó và vừa đi vừa gật đầu chầm chậm.

Có rất nhiều loại Tri thức cổ đại khác nhau. Nhưng cái thú vị là giữa chúng không hề tồn tại cấp bậc hay phân loại gì cả. Dĩ nhiên cũng có cái hiếm cái không, nhưng nó không liên quan đến cách chúng được phân loại.

Chỉ cần đến thư viện của thành phố là những người chơi có thể đạt được những Tri thức cổ đại cơ bản với cái giá rất rẻ, nhưng không phải chỉ vì chúng là những Tri thức cổ đại cơ bản, không có nghĩa chúng là vô dụng.

Vì chúng có thể nâng được bậc và trao đổi với các tri thức cổ đại khác, nhưng người chơi có thể thay đổi chúng dựa vào thứ họ cần khi chơi trò chơi.

Nói đơn giản thì, 'Hộ vệ sắt', được biết đến như một Tri thức cổ đại tốt nhất dành cho những người chơi Tanker(Đỡ đòn/chống chịu) là một Tri thức cổ đại có thể đạt được bởi việc nâng bậc Tri thức cổ đại "Hiệp sĩ hộ vệ" rất dễ để có thể đạt được.

Nâng bậc Tri thức cổ đại như này cũng là một phần thông tin rất quan trọng trong EL. Tới mức mọc ra những người chơi buôn bán thông tin, đặc biệt là trong khu vực này, sẽ mọc ra vào sau này.

Và dĩ nhiên, nó cũng không phải là nếu không có Tri thức cổ lại thì không làm được gì. Có hai loại kỹ năng trong EL, một là những kỹ năng nằm bên trong Lỗ hỗng linh hồn, có được nhờ vào Tri thức cổ đại, và cái còn lại là những kỹ năng 'cơ bản' - những kỹ năng cơ bản này đều có thể có được dù cho Tri thức cổ đại của người chơi ấy có là loại gì đi chăng nữa.

Một ô kỹ năng mở rộng sẽ được mở để học những kỹ năng cơ bản mỗi 10 level, mặc dù level trong EL là không có giới hạn, lượng Karma cần có để có thể tăng level ở những level càng về sau sẽ càng cao, nên muốn học được hết tất cả các kỹ năng cơ bản là điều không thể.

Và bây giờ, Sang Hyuk đang vẽ ra một bức tranh hết sức rộng lớn.

Mặc cho khởi đầu trông có vẻ hơi mơ hồ bởi vì bức tranh đó là quá lớn.

Tuy nhiên, đang mơ về một tương lai mà không một ai khác có thể tưởng tượng được, thay vào đó là nhìn vào những thứ đang ở trước mắt của mình.

Chuyện này chỉ có thể làm được bởi người mà đã hiểu rõ về tương lai.

Nếu không biết gì về tương lai, không ai có thể vẽ ra bức tranh mà Sang Hyuk đang vẽ vào lúc này. Không, họ thậm chí còn không vẽ được nữa bức như anh.

Thậm chí nhà phát triển trò chơi này còn không thể tưởng tượng ra được bức tranh mà anh đang vẽ nên. Huyền thoại của Quân Đoàn Một Người bắt đầu được phát họa bên trên khung tranh đó.

Truyện Chữ Hay