Caroline Flamelle y Sari Foranada, hay còn được biết đến là Caron, đã được định sẵn một cái chết thảm khốc.
Sao tôi biết á? Để giải thích cho điều này, trước tiên tôi phải kể mấy người nghe bí mật của tôi.
Đúng như một số người suy đoán, tôi, Zechs, được sinh ra với ký ức tiền kiếp. Ký ức của một chàng trai Nhật Bản ở thế kỷ 20. Tôi là thứ mà mấy người gọi là người chuyển sinh từ thế giới khác.
Ngay lập tức sau khi chuyển sinh, tôi đã vô cùng bối rối. Khi tôi tưởng mình đã chết thì tôi nhận ra rằng mình đang trong hình hài của một đứa bé. Có nằm mơ tôi cũng chưa từng nghĩ rằng bản thân sẽ được trải nghiệm thứ chỉ có trong Light novel và Anime.
Ban đầu, tôi nghĩ rằng mình đang sống cuộc sống điển hình của người chuyển sinh. Tôi lắng nghe cuộc trò chuyện của những người xung quanh và thu thập thông tin về thế giới này, và khi biết thế giới này tồn tại ma lực, tôi bắt đầu rèn luyện sức mạnh ma pháp của mình thông qua thiền định và các phương pháp khác.
Cơ mà, một tháng trước sinh nhật đầu đời của tôi—với sự ra đời của Caron—tôi đã phải đối mặt với sự thật về thế giới này.
Tôi nhận ra thế giới này giống với cho chơi "Tōzai no Isamu Sei-ki*” được bày bán từ kiếp trước của tôi. (*T/N: Tạm hiểu là biên niên sử anh hùng, chứ tôi cx ko rõ lắm.)
Lý do tại sao tôi biết là vì em gái tôi, Caron xuất hiện với tư cách là trùm cuối trong cốt truyện, đối lập với phe nhân chính — Đơn dực thánh giả. Tên con bé, mái tóc vàng và đôi mắt đỏ rực đều trùng khớp hoàn toàn, khác mỗi độ tuổi, nên không còn nghi ngờ gì nữa.
Ngay từ đầu tôi đã luôn có linh cảm xấu. Những ngôn ngữ tôi nghe được rất quen thuộc, và cả cái tên tôi nữa. Tất nhiên, tôi đều đã biết tới chúng từ trò chơi.
Có lý do nhất định khiến tôi tốn cả năm trời mới nhận ra, nhưng hiện tại hãy dẹp những chuyện không liên quan sang một bên.
Cái quan trọng bây giờ là nếu thế giới này giống hoặc tương tự như trò chơi, thì rất có thể cái kết giống trong trò chơi đang đón chờ chúng ta. Nói cách khác, Caron sẽ đối đầu nhân vật chính trên cương vị trùm cuối và kết thúc mạng sống của mình. Cái chết của con bé xuất hiện ở tất cả mọi route, thật tàn khốc.
—Làm như ông đây sẽ cô em gái dễ thương của mình chết như vậy!
Nếu tôi là một người yêu bản thân, tốt hơn hết là tôi nên mắt nhắm mắt mở và để mặc theo số phận. Càng cố can thiệp, công sức tôi phải bỏ ra sẽ càng lớn.
Nhưng tôi không làm vậy được. Không đời nào tôi có thể để mặc cô em gái yêu dấu của mình đón nhận cái chết được định sẵn, và tự mình “sống sót”.
Chính vì vậy tôi hạ quyết tâm phải chiến đấu. Tôi quyết định sử dụng kiến thức từ kiếp trước để thay đổi vận mệnh thế giới này.
“Tōzai no Isamu Sei-ki,” là một trò chơi giả lập hẹn hò đi kèm với nhiều yếu tố hành động RPG. Câu chuyện kể về nhân vật chính xuất thân từ trại trẻ mồ côi, cô bước vào học viện được chọn trở thành Thánh nữ, và quá trình cô gặp gỡ và phát triển mối quan hệ với các nam chính điển trai (mục tiêu chinh phục). Nửa đầu của trò chơi của trò chơi là câu chuyện tuổi mới lớn lấy bối cảnh ở học viện, và nửa sau thì thiên về đề tài phiêu lưu trong đó Thánh nữ dấn thân vào hành trình phục dựng phong ấn quỷ phương sắp bị phá vỡ. Về cơ bản, câu chuyện theo thiết lập chế độ quý tộc cũ, nhưng cũng có một số yếu tố hợp thời như việc nhân vật chính là một người chuyển sinh. (T/N: ‘Nhân vật chính’ ở đây là nữ.)
Cơ mà, phần lớn cốt truyện tập trung vào Arc Học viện. Từ 15 đến 18 là ba năm sử dụng để up level và tạo độ thân mật với các mục tiêu chinh phục, đồng thời là lời điểm chọn route trên hành trình phong ấn Quỷ Vương.
Nói thật, vụ phong ấn Quỷ Vương được xây dựng khá là nhảm. Tùy thuộc vào từng route, ta sẽ có thể mau chóng xử lý cái phong ấn và dành thời gian vào việc giải quyết vấn đề của từng mục tiêu chinh phục.
Ừm thì, chỉ là phong ấn của tên quỷ vương đã bị đánh bại cách đây từ đời nảo đời nào và cứ mỗi 100 năm cần sửa chữa bởi anh hùng hoặc vị thánh được chọn, đâu có cần phải tuyệt vọng đến thế nhỉ? Ngay cả trong trò chơi cũng có miêu tả rằng “Đây là một loại nghi lễ để giao phó an ninh vương quốc cho thế hệ thanh niên tiếp theo,” không có tí gì được gọi là nghiêm túc cả. Trên thực tế, tất cả nhân vật phụ xuất hiện trong trò chơi đều là trai trẻ.
Nên cốt truyện chính của Isamu Sei-ki đều nằm ở Học Viện.
Thánh Quốc Katashit, nơi chúng tôi sống, đã áp dụng một chế độ xã hội trọng dụng nhân tài từ 100 năm trước. Để có thể tìm được các cá nhân vượt trội, mọi cư dân tới tuổi 15 đều buộc phải nhập học. Từ đó học sinh sẽ dành ba năm theo học tới tuổi trưởng thành và cơ hội tìm việc sẽ tùy thuộc theo điểm số của họ. Trong trò chơi, có thể mở nhiều kiểu ending khác nhau tùy thuộc vào điểm số bạn đạt được.
Từ điều này, tôi đoán được rằng nếu cái kết bị ảnh hưởng theo điểm số của trường, thì có lẽ số phận của Caron sẽ thay đổi tùy theo cuộc đời con bé ở route đó. Trên thực tế, những yếu tố dẫn tới việc Caron trở thành trùm cuối đều tới từ quãng thời gian đi học của con bé.
Nói cách khác, cuộc đời Caron có khoảng thời gian ân hạn tới khi con bé 15 tuổi, hoặc tệ nhất là khi con bé 18 trước khi tốt nghiệp. Nếu có quãng thời gian trên 10 năm, thì có khả năng cao sẽ biện pháp nào đó có tác dụng. Đây sẽ là thời điểm tốt để tôi can thiệp.
Vậy, chúng ta nên làm cái gì bây giờ?
Tôi có ba cách.
Đầu tiên là đạt được sức mạnh. Thế giới này, như bao thế giới giả tưởng khác, có phần nào đó xem trọng kẻ mạnh. Ở học viện, việc nâng cao sức mạnh là ưu tiên hàng đầu. và chúng tôi cần sức mạnh để vượt qua các chướng ngại ngáng đường.
Thứ hai là mở rộng ngoại giao. Như đã được chỉ ra từ lâu, một người dù có mạnh mẽ tới đâu thì vẫn có những giới hạn ta không thể tự mình vượt qua. Kết thân với những người tôi có thể tin tưởng, và chắc chắn sẽ có ngày họ giúp ích.
Và cuối cùng, cái quan trọng nhất. Đó là nuôi dạy Caron đàng hoàng.
Trong trò chơi, Caron có tính cách vô cùng khủng khiếp: ích kỷ, ghen tuông và kiêu ngạo. Đó là lý do tại sao con bé rơi vào cám dỗ của Quỷ Vương và bị hội nhân vật chính đánh bại. Nhưng ở đây tôi đang cố đảo ngược điều đó.
Nếu con bé là một người chính trực con bé sẽ không rơi vào cám dỗ và gây thù địch với các nhân vật chính, phải không?
Sở dĩ tôi nảy ra ý tưởng này là vì tôi đã chuyển sinh thành anh trai Caron và cũng đã trải nghiệm môi trường sống của gia tộc Foranada.
Trên thực tế, bố mẹ chúng tôi, Phu nhân và Gia chủ gia tộc Foranada không phải những người bố người mẹ tốt nhất. Họ rất tỏ ra yêu thương mỗi khi cưng nựng chúng tôi, nhưng phần lớn thời gian họ sẽ bỏ chúng tôi một mình. Họ vứt hết trách nhiệm nuôi dưỡng sang cho người hầu. Mặt khác, những người hầu được giao nhiệm vụ chăm sóc chúng tôi cũng rất chểnh mảng và mặc kệ chúng tôi trừ khi tới giờ ăn uống và dọn dẹp phòng ngủ.
Nếu tôi không có ký ức tiền kiếp, có lẽ tôi đã lớn lên thành một nhân vật có nhân cách vặn vẹo, một kẻ chưa từng biết tới tình yêu. Điều này giải thích cho hành vi của Caron trong game.
Có lẽ bố mẹ chỉ coi anh em chúng tôi là thú cưng. Do đó, họ chỉ chiều chuộng chúng tôi bất cứ khi nào họ muốn và mặc kệ chúng tôi tự mình lo mọi việc.
Chính vì vậy, nhận thấy môi trường ở nhà không tốt, tôi quyết định thay mặt bố mẹ dành cho em gái một chút tình yêu. Bởi vì chúng tôi trạc tuổi nhau—sinh vào tháng 4 và tháng 3 cách một năm—nên có hạn chế trong những việc tôi có thể làm được. Nhưng tôi dành phần lớn thời gian bên con bé, đều đặn hằng ngày nói rằng tôi yêu con bé, và đọc cho con bé nghe những cuốn sách tranh về đạo đức.
Dù có bị hạn chế bởi độ tuổi, vì tôi của kiếp trước là một giáo viên mầm non, nên tôi hoàn toàn có thể chăm sóc con bé không chút vấn đề.
Nhờ đó mà tới nay Caron đã lớn lên thành một đứa trẻ lương thiện. Con bé yêu cây cối, động vật và dịu dàng với cả tôi lẫn những người hầu. Con bé là một tiểu thư gia tộc Bá tước, người sẽ không bao giờ trở thành nỗi hổ thẹn dù có ở bất cứ đâu.
Chỉ mong sao con bé hãy tiếp tục lớn lên hiền lành và nhân hậu.